棒球部物语汉化版游戏采用了像素的画风,让玩家体验经营棒球俱乐部的乐趣,里面有丰富的内容,玩家需要在其中去培养自己的棒球运动员,还有超多的刺激玩法等你前来体验,同时还要参与各种赛事,提高运动员的水平,整体的操作简单,但是考验玩家的操作水平,感兴趣就快来下载体验吧。同时欢迎兄弟们订阅和收藏本站,这样不错过任何的精彩的哦,网站更新很多,都是经过监测的绿色资源,都是精选的优质内容。
1.经典的模拟商业游戏;
2.开发球员基础训练课程;
3.满足玩家在住宿、饮食方面的基本需求;
4.改善棒球训练环境,提升训练效果。
1.开罗棒球部的故事,模拟大学棒球队的运作;
2.性格能力适应,文武全面发展;
3.热血经济体验,真实棒球赛;
4.群策群力,打造特色校园,目标是打败名校,拿全国冠军。
1.在游戏中拥有多种不同的功能建筑,可以提高玩家的能力值;
2.改善棒球训练环境,提升训练效果。开发球员基础训练课程;
3.球员在棒球比赛过程中会随机出现不同的事件,这可能是好事,也可能是不幸的事;
4.游戏在培养队伍方面也玩出了更多花样,需要提高自己队伍的管理。
1、训练点是关键,书本,杠铃(运动),音符,树这四种东西,杠铃最最最重要!也最难得,棒球里是学生进入设施获得1点,再怎么升级都只有1点,所以必须得造多点,越多越好,中期这杠铃设施我造了密密麻麻。 书本其次,我造了6,7个书本建筑,足够用,主要是为了给学生补课训练。 音符,树木,作用最小。
2、刚开始系统建的棒球练习场,强烈建议拆掉!!!练习场浪费太多时间,只给一点点经验,完全不符合效率,我第三年才想起来拆掉,已经浪费太多时间@@。教练方针建议设成5:1最高比例,把读书时间调到最低,后边‘眼镜’只要提到100以上就行,用书本点训练一两次就够了。
3、选手每年4月入部,为一年级,到第三年6月底退部,如果打进甲子园,就打完甲子园再退,貌似没法参加世界大赛@@。退部的学生后边会再出现,保留原有属性和等级。 每年有两大赛事,春秋大会
4、强棒手:把你最强的设在345棒,这就不多说了,打击三个属性,第一个是挥棒,第二个是力量,第三个是速度,力量最重要,挥棒次之,速度最后。挥棒高能打到球,力量高能把球打远,打到安打,全垒打,速度高就是跑垒快。训练建议集中训练第二个,提高力量的,到最高5级时相当可观,其它可以之后再升。 打率很重要,HR就是全垒打,有些强棒手属性不错,打率却相当高,可以把它当作一个打手的综合属性。
5、投手:唯快不破!H2的国见比吕,目前来看球速最重要,原本第三年就可以过甲子园,我练的投手是走变化球的,球速太慢,结果被按在地上教做人了,打击阵容再强,投手狂送分没用。花了两年练了个一年级成长只有B的右京,二年级就开始统治赛场了,三年级再补上变化球,很轻松了。PS:打完横滨会给你一个S级的投手
6、升级:普通赛事时6局下半,大赛9局下半换上人,不过后边一般都是分差拉开10分后换人,因为拉开10分强制结束,换人升级法练新人很轻松,往往3年级退了,1年级也都在20级以上了。阵容的话一个主力阵容就够,后面真不差体力,连日光浴都用不着,加上本作没有受伤,只要学习成绩够,就不用担心,注意退社的三年级,练相应的替补就行。
7、球员:成长力最重要!S最佳,A次之,不过就算是F也不一定不能用,成长力高,升一级获得属性点多,A的话20左右,F的话5左右,具体要看球员类型,有些类型挥棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次强烈推荐力量升的多的球员,前期有个近藤,成长F,但力量升的多,成长起来也很好用。
8、校园活动什么前期可略,后期再搞,集中训练才是王道,毕竟那红色喇叭基本都用不光。我打大赛一般都不用,不是节省,是懒得用……
版本:v1.1.0
大小:48.51MB
模拟经营
488.06MB
66.50MB
44.28MB
126.22MB
145.42MB
149.32MB
249.51MB
类型:冒险游戏 大小:47MB 版本:v2.16
类型:模拟经营 大小:55.25MB 版本:v1.0.0
类型:飞行射击 大小:70.84MB 版本:v0.1.8
类型:模拟经营 大小:50.42MB 版本:v1.1
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棒球部物语汉化版
棒球部物语汉化版游戏采用了像素的画风,让玩家体验经营棒球俱乐部的乐趣,里面有丰富的内容,玩家需要在其中去培养自己的棒球运动员,还有超多的刺激玩法等你前来体验,同时还要参与各种赛事,提高运动员的水平,整体的操作简单,但是考验玩家的操作水平,感兴趣就快来下载体验吧。同时欢迎兄弟们订阅和收藏本站,这样不错过任何的精彩的哦,网站更新很多,都是经过监测的绿色资源,都是精选的优质内容。
游戏特色
1.经典的模拟商业游戏;
2.开发球员基础训练课程;
3.满足玩家在住宿、饮食方面的基本需求;
4.改善棒球训练环境,提升训练效果。
游戏集锦
1.开罗棒球部的故事,模拟大学棒球队的运作;
2.性格能力适应,文武全面发展;
3.热血经济体验,真实棒球赛;
4.群策群力,打造特色校园,目标是打败名校,拿全国冠军。
游戏优势
1.在游戏中拥有多种不同的功能建筑,可以提高玩家的能力值;
2.改善棒球训练环境,提升训练效果。开发球员基础训练课程;
3.球员在棒球比赛过程中会随机出现不同的事件,这可能是好事,也可能是不幸的事;
4.游戏在培养队伍方面也玩出了更多花样,需要提高自己队伍的管理。
棒球部物语中文版新手攻略
1、训练点是关键,书本,杠铃(运动),音符,树这四种东西,杠铃最最最重要!也最难得,棒球里是学生进入设施获得1点,再怎么升级都只有1点,所以必须得造多点,越多越好,中期这杠铃设施我造了密密麻麻。 书本其次,我造了6,7个书本建筑,足够用,主要是为了给学生补课训练。 音符,树木,作用最小。
2、刚开始系统建的棒球练习场,强烈建议拆掉!!!练习场浪费太多时间,只给一点点经验,完全不符合效率,我第三年才想起来拆掉,已经浪费太多时间@@。教练方针建议设成5:1最高比例,把读书时间调到最低,后边‘眼镜’只要提到100以上就行,用书本点训练一两次就够了。
3、选手每年4月入部,为一年级,到第三年6月底退部,如果打进甲子园,就打完甲子园再退,貌似没法参加世界大赛@@。退部的学生后边会再出现,保留原有属性和等级。 每年有两大赛事,春秋大会
4、强棒手:把你最强的设在345棒,这就不多说了,打击三个属性,第一个是挥棒,第二个是力量,第三个是速度,力量最重要,挥棒次之,速度最后。挥棒高能打到球,力量高能把球打远,打到安打,全垒打,速度高就是跑垒快。训练建议集中训练第二个,提高力量的,到最高5级时相当可观,其它可以之后再升。 打率很重要,HR就是全垒打,有些强棒手属性不错,打率却相当高,可以把它当作一个打手的综合属性。
5、投手:唯快不破!H2的国见比吕,目前来看球速最重要,原本第三年就可以过甲子园,我练的投手是走变化球的,球速太慢,结果被按在地上教做人了,打击阵容再强,投手狂送分没用。花了两年练了个一年级成长只有B的右京,二年级就开始统治赛场了,三年级再补上变化球,很轻松了。PS:打完横滨会给你一个S级的投手
6、升级:普通赛事时6局下半,大赛9局下半换上人,不过后边一般都是分差拉开10分后换人,因为拉开10分强制结束,换人升级法练新人很轻松,往往3年级退了,1年级也都在20级以上了。阵容的话一个主力阵容就够,后面真不差体力,连日光浴都用不着,加上本作没有受伤,只要学习成绩够,就不用担心,注意退社的三年级,练相应的替补就行。
7、球员:成长力最重要!S最佳,A次之,不过就算是F也不一定不能用,成长力高,升一级获得属性点多,A的话20左右,F的话5左右,具体要看球员类型,有些类型挥棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次强烈推荐力量升的多的球员,前期有个近藤,成长F,但力量升的多,成长起来也很好用。
8、校园活动什么前期可略,后期再搞,集中训练才是王道,毕竟那红色喇叭基本都用不光。我打大赛一般都不用,不是节省,是懒得用……
版本:v1.1.0
大小:48.51MB
查看详情版本:v1.1.0
大小:48.51MB
查看详情模拟经营
488.06MB
详情模拟经营
66.50MB
详情模拟经营
66.50MB
详情模拟经营
44.28MB
详情模拟经营
126.22MB
详情模拟经营
145.42MB
详情模拟经营
149.32MB
详情模拟经营
249.51MB
详情类型:冒险游戏 大小:47MB 版本:v2.16
详情类型:模拟经营 大小:55.25MB 版本:v1.0.0
详情类型:飞行射击 大小:70.84MB 版本:v0.1.8
详情类型:模拟经营 大小:50.42MB 版本:v1.1
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