手机帝国游戏中玩家会感受手机商品经营带来的乐趣,玩家会从最原始的手机开始制作,一步一步提升手机的智能性,开创自己的手机品牌,还需要招募人才,科研创新等等,收集各种材料来创作出更好手机,让大家的用户得到满意,游戏的内容很丰富,玩法超多,创建科技企业非常具有成就感,喜欢就快来下载玩玩看吧。同时欢迎兄弟们来订阅和收藏本站,不错过任何的精彩的哦,更新很多,全部都是精选的优质内容。
1.游戏中,玩家穿越回2001年,开始传奇人生,成立手机公司;
2.不断开发技术,推动手机的发展。第一,开发智能手机和ar手机,这个世界的市场就全落在你手里了;
3.游戏将从2001年开始,到2035年结束。你会从最早的九宫格智能手机开始,到可以完全独立使用的AR智能眼镜结束;
4.在这35年里,你将经历、见证和推动智能手机的波澜壮阔的发展,并有机会将你的公司发展成为世界第一的科技企业。
1.为了更好的模拟现实生活中招聘人才的过程,我们在游戏中内置了一个小游戏,这个小游戏是以古代的“九型人格”为原型的;
2.玩家需要根据新兵的不同性格类型,使用不同的沟通技巧和策略来说服对方。越是顶尖人才,越难说服;
3.游戏还包括信用评级、企业并购、情报系统、员工培训、公司战略等趣味元素。供你探索。
1.有自己的团队,不仅要卖手机,还要科研,不断创新,打造更好的手机;
2.只有更多的新奇和特色,才能吸引更多人的眼球,你以后也会为这个目标而努力;
3.你可以随时加入游戏。完成任务用不了多长时间,进入下一阶段一般只需要几分钟。
一、玩家8大类型
1、技术型:每年所有员工能力+2
2、商务型:获得2%的基础销量
3、管理型:每年所有员工忠诚度+10
4、大明星:获得的粉丝数额外提高15%
5、金融家:初始信用等级为A
6、企业家:初始获得3个战略点
7、科学家:每年获得5个科技点
8、大财阀(敬请期待):(我猜可能是每年定量额外投资)
二、员工基本4维属性
1、能力
最高1100(未测试)
2、天赋
最高100(与制作过程中的突破有关)
3、勤勉
最高100(每年能力成长)
4、忠诚
最高100(除事件一般越高越难挖)
三、经验分享
1、电池虽然研发贵但是保值,前期最容易做到满分的项目之一。
2、萌新玩家开局可以选管理型,再配上防挖角话术,适度奖励加薪,可以保证员工100%不走。
3、冒险型玩家适合开局选金融家属性,贷款砸研发,不过1周目没有基础,科技优势不明显。
4、研发手机建议自由设计,获得更多设计体验。
5、设计图不需要每个都研发,一般一个图纸用生产2-3台手机合适,后期就一张1台。不同科技不同时期价格不一样。
6、处理器很烧钱,要么不做,要么做技术最好的,还要注意别人处理器的发布时间。前期有钱的话可以先研发打基础。
7、自研操作系统前期就是赔钱,但是3级后开始比基于开源系统优化有优势。自研系统和改良系统最高都是15级。这里要强调和苹果搞好关系,友情价买CPU很值。
8、器件更多属于附加分,前期挑便宜入手就行。
9、前期情报信息一般选最便宜的,性价比高。
10、情报信息点左右边箭头可以看到用户分布,市场格局,全球市值排名,会让你有个宏观概念。
11、稳定型玩家:公司战略建议选:无限制加班,中高端手机精通,网络营销精通,中低端机精通,打折促销精通,精英化管理,多版本,精算专家。
12、公司收购不要着急,有些收购条件很苛刻,知名度、实力提高后对方的态度、收购条件也不一样。
13、竞争对手建议多点搞好关系,商业合作,至少保留5个友善的,本人建议搞几个技术合作,后期好感度无法提升。
14、资本市场的并购属于土豪砸钱买时间型玩家(省去研发时间)
15、有空可以多贷款,提高信用等级,以备不时之需。(但是没让你预支哦!)
16、商店时不时买几本《心灵鸡汤》加忠诚,能力书也很便宜,顺便一起买了,记得给员工使用物品。
17、每年记得员工养成,前中期选提高勤勉和能力,后期选提高天赋。
18、给奖金和加薪差不多,建议给《心灵鸡汤》
19、注意员工的负面技能!分配人去工作的时候别分错了!
20、萌新前期建议不要冒险。
21、前期不要搞智能,基本无法达到要求。如果一定要选,建议用突破冲分。
22、萌新前期防破产简说:交个朋友,高价低配。
23、中低,低端机很难达到要求但是如果达到就是暴利。
24、卖点不要嫌少贪多。
25、后期生态系统(生态圈)是主业,手机变成了副业,收购垄断靠这个。
26、营销策略不要停,提高产量增加利润很有帮助的。
27、团队突破有奇效,前期爆款全靠它。
28、员工个人技能优秀搭配(与每阶段的分配有关)
材料专家+电子技术+人工智能
极致工艺+持久电力+安全专家
结构专家+视听盛宴+人机交互
乐于助人+全能通才+培训专家
审美大师+涡轮加速+底层优化
人体工学+摄影达人+脑洞大开
风控大师+谈判专家+媒体专家
艺术大师+硬件专家+软件专家
29、休闲模式并不能真的破产,而是在快破产时起死回生。
非上市期:
一、前期(00~06)
1、最舒服的一段时期,市场压力无,市场在7%~20%,开局建议选加战略点、销量或忠诚。
2、科技
材质、电池、视听(屏幕)开局优先研究一次,(一次,只要一次),之后研究摄像头,系统软件和器件(这三个科技一直研究),器件1.8亿即以上不研究,钱有余研究性能,但不要造。04~05年可以再研究一次材质。设计图开局的两个用完后换,之后3~5个手机换一次。
3、手机
中端机(无论如何都是中端机),良品,任务模式解锁后2000~3999在65以下且没有要求器件、性能、智能,额外销量高于25的可以做。突破选择1000万,内容随意。点数平均分配,要求蓝色可以减其它的点数来加需要蓝色的点数,性能选择232,屏幕选择自己造的,最大屏,音效用较好或好,电池拉满,器件200~400,一般留750卖价给最后一阶段,利润一毛都不能低。
4、人才
开局解锁就换,勤勉低于30的可以不挖,养成选择业余。
5、竞争对手
全部公司合作,至少绿色,友好度高于75可以不送礼,要记得合作,A级人才都要挖,勤勉低于35可以缓一缓。
6、市场、情报、战略
情报收1000w,市场需买的书如下图(形体艺术刷成就),货款选3亿刷成就,这3亿一般不用。并购不管。战略选择中端机高福利。
补充:
06年会出金任务(1月或7月出),任务7月做。
金任务要求100一项(刷到智能、质量就放弃)71综合。
06年大概会有15亿的资金,花19亿研究性能(三项技术和10亿研究)和1亿多研究材质,实在想完成的,可以借货9亿,堵一把。
金任务利润可以最多少150块,一个小技巧,可以把能力最差的人放上去,5个项目都放(确保这5个项目至少都有2人),这样5个项目都能加1点能力,突破完成后要开除,换新人,要不然之后会缺人,年前可以卖性能,大概能卖5亿,而且07年还有5亿投资,所以达到12亿并不难。
二、中期(07~09)
1、最容易的一段时期,市场压力中,市场在4%~20%。资金充足。
材质3~4种研究一次,屏幕等09年新款研究,性能无需研究,设计图和之前一样,其它的廉价优先。
3、市场、竞争对手、员工管理
与前期相同。
4、情报和策略
3000万,能做上品后转6000万,策略全营销
5、手机
都做中端良品,有能力后做商品,任务23%奖金>任务30%粉丝>自由设计。
09年会出第二个金任务,不建议做,09年资金会比较多,可以研究性能。20好感以下的人才就不要抢了。
三、后期(10~15)
1、资金最跌宕的一段时期,市场压力超高,11年底有40亿RMB,12年底基本没钱,13年又有10亿RMB,还有10亿投资。总之,来钱快,取钱也快。
2、所有内容
与之前一样。
3、科技注意点:5代研究和7代研究完花10亿造,别忘了换设计图 。
4、策略
高端机实体
换高端机,上品,一般自由设计。
6、情报
6000万后转9000万
7、屏幕
芯片要一直研究,屏幕每隔两个做一次(曲面屏要特定图纸,没研究曲面屏图纸就别研究曲面)。
12年还会有一个金任务,三100,86综合,难度不大,可以做(我100的智能搞到99,*),做不到也不要气馁,坚强的内心是靠磨练而成的。
上市期:
研究、手机、情报就不做提示了。
一、前期(16~20):
1、战略
高端机、群狼化管理、其它全部营销。
2、收购
上市时公司市值=市场占有率*1兆,挑最便宜的收购(优先蓝色),公开邀约加隐秘收购,收购三个公司就行(后面要做10个敌人的成就),记得拿S人才。
3、生态系统
软件随便选,不是青铜就三星推荐,是青铜就再找一个两星推荐。硬件研究智能家居的路由器,27周9亿,之后硬件研究时间拉满,价格根据自身经济情况。体验店优先找卖自己产品的,其次人口。
二、中期(20~26):
1、把体验店全升到3,人口低于360万的最后升。硬件研究一般价格和时间加起来差3个档次。力争25年全部满级,体验店8个3。
2、手机被打压就给钱,做到十个敌人放在一边不管,6个友商记得刷好感。硬件不要停,手机99~100分(有时材质不行)。
3、26年力争20个3,600亿利润,硬件全解锁。
三、后期(27~35):
1、市场
这个时候可以转型中端机,中端机的利润会稍高于高端机,当然,也可以干脆不做手机,等收购任务。这个时候你已经富甲天下了,可以考虑收购阿里巴巴或者谷歌什么的,当然,这个游戏不同意,只好拿苹果开刀。6个友商逐步收购,轻松走向人生巅峰。
2、收购提示
友商统一用公开邀约+隐私收购。敌商统一偷鸡摸狗+股价全嫖。
3、标准提示
27年有30个3,28年40个3,29年全满,收购3公司。
补充:期间研究费用不用过亿/60周,可以采用1个大哥+1个渣渣的收购方式。记住收购苹果要用公开邀约+隐私收购,-50%价,在34年底惟宜,要不然就会像下图,体验店在2000亿-4000亿。
休闲益智
158.95MB
75.83MB
75.52MB
1.20GB
122.54MB
167.90MB
类型:冒险游戏 大小:47MB 版本:v2.16
类型:模拟经营 大小:55.25MB 版本:v1.0.0
类型:飞行射击 大小:70.84MB 版本:v0.1.8
类型:模拟经营 大小:50.42MB 版本:v1.1
联系方式:lm132531@163.com
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手机帝国
手机帝国游戏中玩家会感受手机商品经营带来的乐趣,玩家会从最原始的手机开始制作,一步一步提升手机的智能性,开创自己的手机品牌,还需要招募人才,科研创新等等,收集各种材料来创作出更好手机,让大家的用户得到满意,游戏的内容很丰富,玩法超多,创建科技企业非常具有成就感,喜欢就快来下载玩玩看吧。同时欢迎兄弟们来订阅和收藏本站,不错过任何的精彩的哦,更新很多,全部都是精选的优质内容。
游戏特色
1.游戏中,玩家穿越回2001年,开始传奇人生,成立手机公司;
2.不断开发技术,推动手机的发展。第一,开发智能手机和ar手机,这个世界的市场就全落在你手里了;
3.游戏将从2001年开始,到2035年结束。你会从最早的九宫格智能手机开始,到可以完全独立使用的AR智能眼镜结束;
4.在这35年里,你将经历、见证和推动智能手机的波澜壮阔的发展,并有机会将你的公司发展成为世界第一的科技企业。
游戏优势
1.为了更好的模拟现实生活中招聘人才的过程,我们在游戏中内置了一个小游戏,这个小游戏是以古代的“九型人格”为原型的;
2.玩家需要根据新兵的不同性格类型,使用不同的沟通技巧和策略来说服对方。越是顶尖人才,越难说服;
3.游戏还包括信用评级、企业并购、情报系统、员工培训、公司战略等趣味元素。供你探索。
游戏亮点
1.有自己的团队,不仅要卖手机,还要科研,不断创新,打造更好的手机;
2.只有更多的新奇和特色,才能吸引更多人的眼球,你以后也会为这个目标而努力;
3.你可以随时加入游戏。完成任务用不了多长时间,进入下一阶段一般只需要几分钟。
玩法攻略
一、玩家8大类型
1、技术型:每年所有员工能力+2
2、商务型:获得2%的基础销量
3、管理型:每年所有员工忠诚度+10
4、大明星:获得的粉丝数额外提高15%
5、金融家:初始信用等级为A
6、企业家:初始获得3个战略点
7、科学家:每年获得5个科技点
8、大财阀(敬请期待):(我猜可能是每年定量额外投资)
二、员工基本4维属性
1、能力
最高1100(未测试)
2、天赋
最高100(与制作过程中的突破有关)
3、勤勉
最高100(每年能力成长)
4、忠诚
最高100(除事件一般越高越难挖)
三、经验分享
1、电池虽然研发贵但是保值,前期最容易做到满分的项目之一。
2、萌新玩家开局可以选管理型,再配上防挖角话术,适度奖励加薪,可以保证员工100%不走。
3、冒险型玩家适合开局选金融家属性,贷款砸研发,不过1周目没有基础,科技优势不明显。
4、研发手机建议自由设计,获得更多设计体验。
5、设计图不需要每个都研发,一般一个图纸用生产2-3台手机合适,后期就一张1台。不同科技不同时期价格不一样。
6、处理器很烧钱,要么不做,要么做技术最好的,还要注意别人处理器的发布时间。前期有钱的话可以先研发打基础。
7、自研操作系统前期就是赔钱,但是3级后开始比基于开源系统优化有优势。自研系统和改良系统最高都是15级。这里要强调和苹果搞好关系,友情价买CPU很值。
8、器件更多属于附加分,前期挑便宜入手就行。
9、前期情报信息一般选最便宜的,性价比高。
10、情报信息点左右边箭头可以看到用户分布,市场格局,全球市值排名,会让你有个宏观概念。
11、稳定型玩家:公司战略建议选:无限制加班,中高端手机精通,网络营销精通,中低端机精通,打折促销精通,精英化管理,多版本,精算专家。
12、公司收购不要着急,有些收购条件很苛刻,知名度、实力提高后对方的态度、收购条件也不一样。
13、竞争对手建议多点搞好关系,商业合作,至少保留5个友善的,本人建议搞几个技术合作,后期好感度无法提升。
14、资本市场的并购属于土豪砸钱买时间型玩家(省去研发时间)
15、有空可以多贷款,提高信用等级,以备不时之需。(但是没让你预支哦!)
16、商店时不时买几本《心灵鸡汤》加忠诚,能力书也很便宜,顺便一起买了,记得给员工使用物品。
17、每年记得员工养成,前中期选提高勤勉和能力,后期选提高天赋。
18、给奖金和加薪差不多,建议给《心灵鸡汤》
19、注意员工的负面技能!分配人去工作的时候别分错了!
20、萌新前期建议不要冒险。
21、前期不要搞智能,基本无法达到要求。如果一定要选,建议用突破冲分。
22、萌新前期防破产简说:交个朋友,高价低配。
23、中低,低端机很难达到要求但是如果达到就是暴利。
24、卖点不要嫌少贪多。
25、后期生态系统(生态圈)是主业,手机变成了副业,收购垄断靠这个。
26、营销策略不要停,提高产量增加利润很有帮助的。
27、团队突破有奇效,前期爆款全靠它。
28、员工个人技能优秀搭配(与每阶段的分配有关)
材料专家+电子技术+人工智能
极致工艺+持久电力+安全专家
结构专家+视听盛宴+人机交互
乐于助人+全能通才+培训专家
审美大师+涡轮加速+底层优化
人体工学+摄影达人+脑洞大开
风控大师+谈判专家+媒体专家
艺术大师+硬件专家+软件专家
29、休闲模式并不能真的破产,而是在快破产时起死回生。
手机帝国手机版35年收购苹果攻略
非上市期:
一、前期(00~06)
1、最舒服的一段时期,市场压力无,市场在7%~20%,开局建议选加战略点、销量或忠诚。
2、科技
材质、电池、视听(屏幕)开局优先研究一次,(一次,只要一次),之后研究摄像头,系统软件和器件(这三个科技一直研究),器件1.8亿即以上不研究,钱有余研究性能,但不要造。04~05年可以再研究一次材质。设计图开局的两个用完后换,之后3~5个手机换一次。
3、手机
中端机(无论如何都是中端机),良品,任务模式解锁后2000~3999在65以下且没有要求器件、性能、智能,额外销量高于25的可以做。突破选择1000万,内容随意。点数平均分配,要求蓝色可以减其它的点数来加需要蓝色的点数,性能选择232,屏幕选择自己造的,最大屏,音效用较好或好,电池拉满,器件200~400,一般留750卖价给最后一阶段,利润一毛都不能低。
4、人才
开局解锁就换,勤勉低于30的可以不挖,养成选择业余。
5、竞争对手
全部公司合作,至少绿色,友好度高于75可以不送礼,要记得合作,A级人才都要挖,勤勉低于35可以缓一缓。
6、市场、情报、战略
情报收1000w,市场需买的书如下图(形体艺术刷成就),货款选3亿刷成就,这3亿一般不用。并购不管。战略选择中端机高福利。
补充:
06年会出金任务(1月或7月出),任务7月做。
金任务要求100一项(刷到智能、质量就放弃)71综合。
06年大概会有15亿的资金,花19亿研究性能(三项技术和10亿研究)和1亿多研究材质,实在想完成的,可以借货9亿,堵一把。
金任务利润可以最多少150块,一个小技巧,可以把能力最差的人放上去,5个项目都放(确保这5个项目至少都有2人),这样5个项目都能加1点能力,突破完成后要开除,换新人,要不然之后会缺人,年前可以卖性能,大概能卖5亿,而且07年还有5亿投资,所以达到12亿并不难。
二、中期(07~09)
1、最容易的一段时期,市场压力中,市场在4%~20%。资金充足。
2、科技
材质3~4种研究一次,屏幕等09年新款研究,性能无需研究,设计图和之前一样,其它的廉价优先。
3、市场、竞争对手、员工管理
与前期相同。
4、情报和策略
3000万,能做上品后转6000万,策略全营销
5、手机
都做中端良品,有能力后做商品,任务23%奖金>任务30%粉丝>自由设计。
补充:
09年会出第二个金任务,不建议做,09年资金会比较多,可以研究性能。20好感以下的人才就不要抢了。
三、后期(10~15)
1、资金最跌宕的一段时期,市场压力超高,11年底有40亿RMB,12年底基本没钱,13年又有10亿RMB,还有10亿投资。总之,来钱快,取钱也快。
2、所有内容
与之前一样。
3、科技注意点:5代研究和7代研究完花10亿造,别忘了换设计图 。
4、策略
高端机实体
5、手机
换高端机,上品,一般自由设计。
6、情报
6000万后转9000万
7、屏幕
芯片要一直研究,屏幕每隔两个做一次(曲面屏要特定图纸,没研究曲面屏图纸就别研究曲面)。
补充:
12年还会有一个金任务,三100,86综合,难度不大,可以做(我100的智能搞到99,*),做不到也不要气馁,坚强的内心是靠磨练而成的。
上市期:
研究、手机、情报就不做提示了。
一、前期(16~20):
1、战略
高端机、群狼化管理、其它全部营销。
2、收购
上市时公司市值=市场占有率*1兆,挑最便宜的收购(优先蓝色),公开邀约加隐秘收购,收购三个公司就行(后面要做10个敌人的成就),记得拿S人才。
3、生态系统
软件随便选,不是青铜就三星推荐,是青铜就再找一个两星推荐。硬件研究智能家居的路由器,27周9亿,之后硬件研究时间拉满,价格根据自身经济情况。体验店优先找卖自己产品的,其次人口。
二、中期(20~26):
1、把体验店全升到3,人口低于360万的最后升。硬件研究一般价格和时间加起来差3个档次。力争25年全部满级,体验店8个3。
2、手机被打压就给钱,做到十个敌人放在一边不管,6个友商记得刷好感。硬件不要停,手机99~100分(有时材质不行)。
3、26年力争20个3,600亿利润,硬件全解锁。
三、后期(27~35):
1、市场
这个时候可以转型中端机,中端机的利润会稍高于高端机,当然,也可以干脆不做手机,等收购任务。这个时候你已经富甲天下了,可以考虑收购阿里巴巴或者谷歌什么的,当然,这个游戏不同意,只好拿苹果开刀。6个友商逐步收购,轻松走向人生巅峰。
2、收购提示
友商统一用公开邀约+隐私收购。敌商统一偷鸡摸狗+股价全嫖。
3、标准提示
27年有30个3,28年40个3,29年全满,收购3公司。
补充:期间研究费用不用过亿/60周,可以采用1个大哥+1个渣渣的收购方式。记住收购苹果要用公开邀约+隐私收购,-50%价,在34年底惟宜,要不然就会像下图,体验店在2000亿-4000亿。
休闲益智
158.95MB
详情休闲益智
158.95MB
详情休闲益智
158.95MB
详情休闲益智
75.83MB
详情休闲益智
75.52MB
详情休闲益智
1.20GB
详情休闲益智
122.54MB
详情休闲益智
167.90MB
详情类型:冒险游戏 大小:47MB 版本:v2.16
详情类型:模拟经营 大小:55.25MB 版本:v1.0.0
详情类型:飞行射击 大小:70.84MB 版本:v0.1.8
详情类型:模拟经营 大小:50.42MB 版本:v1.1
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